AlexanderKorchagin АлександрКорчагин

Fifteen years growing mobile games. Now I build them — and the agents that buy their traffic. Пятнадцать лет растил мобильные игры. Теперь делаю их сам — и агентов, которые закупают для них трафик.

  • 2025—FounderОсновательtention-pleas ↗
  • 2025–26VP of MarketingVP по маркетингуPlanet VPN
  • 2022–25CMOHexacore
  • 2020–22Marketing DirectorДиректор по маркетингуZeptoLab
  • 2015–19UA Director, BoardДиректор UA, совет директоровRJ Games

I started as a game designer, then spent fifteen years on the other side of the store page — buying traffic, building teams and turning installs into profit. Я начинал гейм-дизайнером, а потом пятнадцать лет провёл по ту сторону страницы в сторе — закупал трафик, собирал команды и превращал установки в прибыль.

Alexander Korchagin

I’ve owned growth for six-plus live titles at once, run more than $1M a month across ten-plus ad networks, sat on a publisher’s board and led a marketing department of 25 — UA, creative, product marketing, analytics and community. Вёл рост шести с лишним live-проектов одновременно, управлял бюджетами больше $1M в месяц в десятке рекламных сетей, входил в совет директоров издателя и руководил маркетингом из 25 человек: закупка, креатив, продуктовый маркетинг, аналитика и комьюнити.

My edge is the product lens. I read a game’s economy before its ad dashboard, tie marketing to retention and ARPU instead of installs, and build teams that keep working when I’m not in the room. Моё преимущество — продуктовый взгляд. Я читаю экономику игры раньше рекламного дашборда, привязываю маркетинг к удержанию и ARPU, а не к установкам, и собираю команды, которые работают и без меня в комнате.

Since 2025 I run tention-pleas, where I ship games and tools with coding agents — including an agent that now runs paid acquisition next to a human team. С 2025 года у меня своя студия tention-pleas: делаю игры и инструменты вместе с кодинг-агентами — включая агента, который теперь ведёт платную закупку рядом с живой командой.

BS, University of Maryland · MBA, Saint Petersburg State University · English C2, Russian native Бакалавр, University of Maryland · MBA, СПбГУ · английский C2, русский родной

years in gamesлет в геймдеве
15+
a month in UA budgetsв месяц — бюджеты закупки
$1M+$1 млн+
people in my largest teamчеловек в самой большой команде
25
live titles at oncelive-проектов одновременно
6+
installs for a Telegram Mini Appустановок Telegram Mini App
2.5M+2,5 млн+
seed round — I brought in the lead investorseed-раунд — я привёл лид-инвестора
$3.5M$3,5 млн

Fifteen years, eight turning points Пятнадцать лет — восемь поворотных точек

  1. 2011–14Playkot

    From game design to the marketing chairОт гейм-дизайна к креслу маркетинг-директора

    I started at Playkot as a game designer on Warzone, which reached 1.6 million players in its first two months. Then I took over marketing and ran UA for SuperCity, Warzone and Knights Clash. Facebook named SuperCity one of the best new games of 2014. Начинал в Playkot гейм-дизайнером на Warzone — за первые два месяца игра собрала 1,6 млн игроков. Потом возглавил маркетинг и вёл закупку SuperCity, Warzone и Knights Clash. Facebook включил SuperCity в число лучших новых игр 2014 года.

    1.6M1,6 млнWarzone players in two monthsигроков Warzone за два месяца

  2. 2016RJ Games · Under Control

    Twice the spend at half the CPIВдвое больше бюджета при вдвое меньшем CPI

    As UA Director and board member at RJ Games, I ran more than $1M a month across ten-plus networks. On Under Control we doubled spend year over year while halving CPI and holding LTV steady. The game’s re-engagement campaign became a Facebook case study. В RJ Games я был директором по закупке и членом совета директоров, бюджеты — больше $1M в месяц в десятке сетей. На Under Control удвоили спенд год к году, снизив CPI вдвое и удержав LTV. Кампания по возврату игроков стала кейсом Facebook.

    ×2spend at CPI ×0.5спенд при CPI ×0,5

  3. 2017RJ Games · Dakota

    The fastest-growing game on FacebookСамая быстрорастущая игра Facebook

    Dakota Farm Adventures became the #1 fastest-growing game on Facebook in 2017 and made the shortlist for Facebook’s Best Web Game, next to King’s Bubble Witch and Wooga’s June’s Journey. Dakota Farm Adventures стала самой быстрорастущей игрой Facebook в 2017 году и вошла в шорт-лист Best Web Game рядом с Bubble Witch от King и June’s Journey от Wooga.

    #1№1fastest-growing on Facebook, 2017по росту на Facebook, 2017

  4. 2020ZeptoLab · Bullet Echo

    Launched Bullet EchoЗапустил Bullet Echo

    ZeptoLab’s first in-house release in three years. We launched at half the benchmark CPI, and 90-day LTV came in at twice the forecast. The game has since passed 10 million installs on Google Play. Первый за три года собственный релиз ZeptoLab. Запустились с CPI вдвое ниже бенчмарка, а LTV за 90 дней вышел вдвое выше прогноза. С тех пор у игры больше 10 млн установок в Google Play.

    LTV ×2vs forecast at day 90к прогнозу на 90-й день

  5. 2021ZeptoLab

    From the red to millions in the blackИз минуса в миллионы плюса

    As Marketing Director across six-plus live titles — Bullet Echo, CATS, King of Thieves, Cut the Rope and Om Nom — I led a team of 25. OKRs tied marketing to product metrics, the MMP moved from AppsFlyer to Adjust with zero data loss, and studio EBITDA went from negative in 2019 to several million positive by Q4 2021. Директором по маркетингу шести с лишним live-проектов — Bullet Echo, CATS, King of Thieves, Cut the Rope и Om Nom — я руководил командой из 25 человек. OKR связали маркетинг с продуктовыми метриками, MMP переехал с AppsFlyer на Adjust без потери данных, а EBITDA студии вышла из минуса 2019 года в несколько миллионов плюса к концу 2021-го.

    − → +EBITDA, 2019 → Q4 2021EBITDA, 2019 → IV кв. 2021

  6. 2023Hexacore

    Brought in the lead investorПривёл лид-инвестора

    As CMO I built growth from zero across three titles and took a Telegram Mini App past 2.5 million installs on an indie budget. I also sourced and closed the lead investor, Scalo Technologies, for Hexacore’s $3.5M seed round. Как CMO построил маркетинг с нуля на трёх проектах и вывел Telegram Mini App за 2,5 млн установок с инди-бюджетом. А ещё сам нашёл и закрыл лид-инвестора, Scalo Technologies, в seed-раунде Hexacore на $3,5 млн.

    $3.5M$3,5 млнseed roundseed-раунд

  7. 2025Planet VPN

    From installs to marginОт установок к марже

    As VP of Marketing for a cybersecurity app with millions of active users and a team of 22, I moved the KPIs from installs to contribution margin. On a four-month horizon ROAS went from 5% to 120%, and unit economics turned positive. VP по маркетингу в приложении для кибербезопасности с миллионами активных пользователей и командой из 22 человек. Перевёл KPI с установок на маржинальный доход. На горизонте четырёх месяцев ROAS вырос с 5% до 120%, и юнит-экономика стала положительной.

    5% → 120%ROAS, four-month horizonROAS на горизонте четырёх месяцев

  8. 2026tention-pleas · UA Agent

    Put an agent on live ad accountsПосадил агента в живые рекламные кабинеты

    I built the UA Agent. Every morning it reads the ad networks, the MMP and subscription data, catches spend that grows without quality, and changes budgets, bids and sources only after a human says yes. It has been running for a mobile games publisher since summer 2026. Собрал UA Agent. Каждое утро он читает рекламные сети, MMP и подписки, ловит рост спенда без роста качества и меняет бюджеты, ставки и источники только после «да» от человека. С лета 2026 года он работает у мобильного издателя.

    1 yes1 «да»between a proposal and a live changeмежду предложением и живой правкой

Titles I’ve grownИгры, которые я растил

Bullet Echo✦CATS✦King of Thieves✦Cut the Rope✦Om Nom✦Dakota✦Under Control✦SuperCity✦
Warzone✦Knights Clash✦Game of War✦WoT Blitz✦Jungle Heat✦Farm Up✦Pocket Space✦ARMADA✦

My studio: one founder, a fleet of coding agents and real deploys. Most of what you see below is live — open it and play. Моя студия: один основатель, флот кодинг-агентов и настоящие деплои. Почти всё, что ниже, уже живёт в сети — открывайте и играйте.

UA Agent

An AI operator for paid acquisition. Every morning it reads Google Ads, Mintegral, Adjust and Adapty, reconciles the numbers and flags spend that grows while quality drops. It proposes changes — budgets, tROAS, creatives, source blacklists — and applies them only after a human says yes. Every live change lands in a journal. AI-оператор платной закупки. Каждое утро читает Google Ads, Mintegral, Adjust и Adapty, сводит цифры и ловит момент, когда спенд растёт, а качество падает. Предлагает правки — бюджеты, tROAS, креативы, чёрные списки источников — и применяет их только после «да» от человека. Каждая живая правка попадает в журнал.

Running for a mobile games publisherРаботает у мобильного издателя

Demo: the agent explains why a Google campaign is not in profit, proposes a lower daily budget and a higher target ROAS, and applies the change after a human confirms it. Демо: агент объясняет, почему кампания в Google не окупается, предлагает снизить дневной бюджет и поднять целевой ROAS и применяет правку после подтверждения человеком.

GamesИгры

ARMADA: cat squads and enemy tanks in a city street battle Playable prototypeИграбельный прототип ARMADA: Cats & Dogs ↗ A 4X strategy with four seamless layers: squad fights, company battles, city operations and a global hex map. The game that actually plays like the ad.4X-стратегия с четырьмя бесшовными слоями: бой отделения, бой роты, операции в городе и глобальная гекса-карта. Игра, которая играется так же, как выглядит её реклама. War of Dots: units over a satellite map of Istanbul PlayableМожно играть War of Dots ↗ Real-time strategy on real satellite maps: Kyiv, Istanbul, Seoul, Venice, Phuket. Infantry to bombers.Стратегия в реальном времени на настоящих спутниковых картах: Киев, Стамбул, Сеул, Венеция, Пхукет. От пехоты до бомбардировщиков. Ashvale: a low-poly camp at dusk under mountains Ashvale ↗ A third-person action RPG at dusk: fight, loot, forge, choose a banner. Gamepad-ready.Экшен-RPG от третьего лица в сумеречной долине: бой, лут, кузница, выбор знамени. Работает с геймпадом. VATS Shooter: a soldier behind crates in a foggy ruin VATS Shooter ↗ Turn-based tactics with aimed shots, cover and crouch.Пошаговая тактика: прицельные выстрелы, укрытия, присед. Go Online ↗ One shared 19×19 board for every device: live sync, ko rule, Chinese scoring.Одна общая доска 19×19 на всех устройствах: живая синхронизация, правило ко, китайский подсчёт.
Soon on Google PlayСкоро в Google Play Galaxy Space Airforce Attack An arcade shoot ’em up for Android: hangar, sky, ground, boss.Аркадная стрелялка для Android: ангар, небо, земля, босс.
Adventure ↗ A text RPG run by an LLM game master. The world writes itself as you play.Текстовая RPG, которую ведёт LLM-мастер. Мир пишется по ходу игры.
In developmentВ разработке Learning appsОбучающие приложения ADHD-friendly math and reading for kids, plus a state-exam trainer for high schoolers.Математика и чтение для детей с СДВГ и тренажёр ЕГЭ для старшеклассников.

ToolsИнструменты

Focus, on tapФокус по кнопке

I built a binaural-beat generator for my own deep-work blocks. Its presets use frequencies from published studies — 15 Hz for working memory, 16 Hz before a task, 40 Hz from the gamma research — instead of “healing” lists. Put on headphones and leave it on while you read this page. Сделал генератор бинауральных ритмов для своих блоков глубокой работы. Пресеты стоят на частотах из опубликованных исследований — 15 Гц для рабочей памяти, 16 Гц перед задачей, 40 Гц из гамма-исследований, — а не на «целительных» списках. Наденьте наушники и оставьте его играть, пока читаете эту страницу.

Headphones on, quiet volume. Not a medical device.В наушниках, на тихой громкости. Не медицинский прибор.

What I bringЧто я приношу

User acquisitionЗакупка трафика

Meta, Google, Apple Search Ads, AppLovin, Unity, TikTok, Mintegral, Liftoff, Moloco, ironSource and DSPs. Budgets past $1M a month; creative testing as a discipline.Meta, Google, Apple Search Ads, AppLovin, Unity, TikTok, Mintegral, Liftoff, Moloco, ironSource и DSP. Бюджеты больше $1M в месяц, тест креативов как дисциплина.

Unit economicsЮнит-экономика

LTV models, cohorts, CAC and ROAS allocation, forecasting, P&L. AppsFlyer and Adjust, including an MMP migration with zero data loss.LTV-модели, когорты, распределение по CAC и ROAS, прогнозы, P&L. AppsFlyer и Adjust — включая переезд MMP без потери данных.

MonetisationМонетизация

IAP architecture, hybrid models and ad monetisation with AppLovin MAX and ironSource. Product first, channels second.Архитектура IAP, гибридные модели и рекламная монетизация через AppLovin MAX и ironSource. Сначала продукт, потом каналы.

Creative productionКреативный продакшн

Testing frameworks, production pipelines and creative teams of up to 15 — video, playables, 2D and 3D.Фреймворки тестов, продакшн-пайплайны и креативные команды до 15 человек: видео, плееблы, 2D и 3D.

Teams and systemsКоманды и системы

Marketing departments of up to 25. OKRs tied to D7/D30 retention, ARPU and CAC. Hiring, mentoring, board-level reporting.Маркетинг до 25 человек. OKR, привязанные к удержанию D7/D30, ARPU и CAC. Найм, менторство, отчётность для совета директоров.

AI-native buildingAI-native разработка

Agents with tool access and human sign-off, Python services, WebGL and Unity prototypes — shipped with Cursor and coding agents.Агенты с доступом к инструментам и подтверждением человеком, сервисы на Python, прототипы на WebGL и Unity — всё через Cursor и кодинг-агентов.

From game design to growth — and back to making gamesОт гейм-дизайна к росту — и обратно к созданию игр

  1. 2005

    University of Maryland

    BS, Business AdministrationБакалавр бизнес-администрирования

    Debate teamДебатный клуб
  2. 2009

    Mail.ru Games

    Intern game designerСтажёр-гейм-дизайнер

  3. 2009

    Saint Petersburg State UniversityСПбГУ

    MBA

    Entrepreneurs clubКлуб предпринимателей
  4. 2011

    Playkot

    Game DesignerГейм-дизайнер

    Warzone
  5. 2012

    Playkot

    Marketing DirectorДиректор по маркетингу

    SuperCity · Warzone · Knights Clash
  6. 2013

    Achivd@gency

    CEO, co-founderCEO и сооснователь

    Performance agency for Game of War, WoT Blitz, Jungle HeatПерформанс-агентство: Game of War, WoT Blitz, Jungle Heat
  7. 2015

    Realore

    UA LeadРуководитель закупки

    Four IAP soft launchesЧетыре софт-запуска
  8. 2015

    RJ Games

    UA Director, board memberДиректор по закупке, член совета директоров

    Under Control · Dakota · CyprusUnder Control · Dakota · Кипр
  9. 2020

    ZeptoLab

    Marketing DirectorДиректор по маркетингу

    Bullet Echo · CATS · King of Thieves · Cut the Rope
  10. 2022

    Hexacore

    CMO

    Web3 games · $3.5M seedWeb3-игры · seed $3,5 млн
  11. 2025

    tention-pleas

    FounderОснователь

    Games, tools, UA AgentИгры, инструменты, UA Agent
  12. 2025

    Planet VPN

    VP of MarketingVP по маркетингу

    Team of 22 · ROAS 5% → 120%Команда 22 человека · ROAS 5% → 120%
  13. 2026

    UA Agent

    In productionВ продакшене

    Paid acquisition with a human in the loopЗакупка с человеком в контуре

“Working with Alexander Korchagin at Hexacore has been a pivotal part of my professional journey. His mastery of marketing and significant role in fundraising has been instrumental in our studio’s growth.”

Valentin KirillovLead Technical Artist, Hexacore

Attention,please. Внимание,пожалуйста.

The studio is always open to new projects. Студия всегда открыта для новых проектов.

  • ConsultingКонсалтинг
  • Development for hireРазработка на заказ
  • Marketing for hireМаркетинг на заказ