I’ve owned growth for six-plus live titles at once, run more than $1M a month across ten-plus ad networks, sat on a publisher’s board and led a marketing department of 25 — UA, creative, product marketing, analytics and community.
Вёл рост шести с лишним live-проектов одновременно, управлял бюджетами больше $1M в месяц в десятке рекламных сетей, входил в совет директоров издателя и руководил маркетингом из 25 человек: закупка, креатив, продуктовый маркетинг, аналитика и комьюнити.
My edge is the product lens. I read a game’s economy before its ad dashboard, tie marketing to retention and ARPU instead of installs, and build teams that keep working when I’m not in the room.
Моё преимущество — продуктовый взгляд. Я читаю экономику игры раньше рекламного дашборда, привязываю маркетинг к удержанию и ARPU, а не к установкам, и собираю команды, которые работают и без меня в комнате.
Since 2025 I run tention-pleas, where I ship games and tools with coding agents — including an agent that now runs paid acquisition next to a human team.
С 2025 года у меня своя студия tention-pleas: делаю игры и инструменты вместе с кодинг-агентами — включая агента, который теперь ведёт платную закупку рядом с живой командой.
BS, University of Maryland · MBA, Saint Petersburg State University · English C2, Russian native
Бакалавр, University of Maryland · MBA, СПбГУ · английский C2, русский родной